sampl-reini.at

Explicație de 12 minute și sfârșituri

O prezentare de 12 minute vă va ajuta să explicați acest joc de puzzle frustrant de obtuz și toate finalurile sau realizările pe care le puteți obține. Distribuția de stele ascunde o aventură de bază care își îngroapă indicii și face din progresie un ac absolut într-o vânătoare de carul de fân. Combinată cu mecanica buclei de timp, care poate necesita adesea reluări repetate doar pentru a ajunge la punctul în care doriți să încercați o idee, nu este un lucru simplu de rezolvat. Acest ghid va acoperi toate lucrurile pe care trebuie să le faci pentru a muta povestea și, în cele din urmă, a rupe bucla. Acest ghid este, cu excepția lucrurilor pe care trebuie să le faceți, fără spoilere până la bucla 7. Nici atunci nu veți vedea nimic din povestea sau complotul din acest ghid până când nu este imposibil să progresați fără a menționa ceva. Când un final poate fi declanșat, îl vom menționa. Doar săriți în partea de jos pentru a vedea ce trebuie să faceți.

Cel mai bun an în jocuri: 1991 este anul în care era pe 16 biți a ajuns la majoritate

1991 este anul în care era pe 16 biți a devenit majoră. La patru ani de la a patra generație de console de acasă, dezvoltatorii au lansat un val de jocuri video impresionante, influente și inovatoare, care sunt la fel de importante astăzi ca și pe vremea aceea. Câțiva ani pot revendica un astfel de statut, dar apoi câțiva ani sunt binecuvântați de lansările de jocuri precum The Legend of Zelda: A Link to the Past și Another World. SNES a aterizat pe țărmurile americane în 1991 și, odată cu el, Sega și-a găsit în sfârșit un concurent demn pentru Mega Drive / Genesis (scuze, PC Engine) în teritoriile vestice. În timp ce jucătorii din America de Nord se bucurau de Super Mario World, F-Zero și Pilot Wings, cei din Japonia au simțit cu adevărat greutatea stăpânirii crescânde de către Nintendo a genului de acțiune și aventură. The Legend of Zelda: A Link to the Past nu este doar amintit ca fiind unul dintre cele mai mari jocuri ale vremii sale; este încă unul dintre cele mai grozave jocuri din toate timpurile. Lumea superbă, designul vizual și audio, ritmul impecabil și luptele captivante au contribuit la stabilirea jocului ca legendă, în timp ce implementarea sa a unei mecanici a lumii luminoase și întunecate a asigurat că A Link to the Past va continua să submina așteptările pentru generațiile viitoare. Desigur, A Link to the Past nu a fost singura lansare care a făcut furori în 1991. A fost anul în care Sega a lansat una dintre adevăratele icoane ale industriei, Sonic the Hedgehog făcându-și debutul pe Sega G...

Cel mai bun an în jocuri: 2007 este anul în care era HD a jocurilor a intrat în centrul atenției

2007 este anul în care era jocurilor HD a intrat în sfârșit în atenție. În multe privințe, dezvoltatorii din spatele celor mai mari jocuri din 2007 au scris regulamentul pentru jocuri așa cum îl știm, îl vedem și îl experimentăm astăzi. Fidelitatea vizuală ar putea fi mai clară, ratele de cadre mai stabile și lumile jocurilor mai dens detaliate acum, dar atât de multe jocuri moderne încă urmează cadrul și formulele prezentate de titlurile care au definit 2007, încât este de fapt ridicol să privim înapoi. . Când Xbox 360 a fost lansat în 2005 (cu PS3 urmat în 2006), a dat unei generații de jucători apetit pentru noi experiențe. Și asta am primit în 2007: Assassin's Creed, BioShock, Crysis, Crackdown, Mass Effect, Portal, Rock Band și Uncharted: Drake's Fortune, pentru a numi doar câteva. Peste un deceniu mai târziu, Assassin's Creed este una dintre cele mai mari francize din lume; influența uriașă a BioShock și Mass Effect este atât de mare încât a devenit imposibil de urmărit; Uncharted a făcut pentru genul de acțiune și aventură ceea ce Tomb Raider a făcut pentru platformele din '96 și i-a redefinit complet, ireversibil. În timp ce mulți vor indica Batman din 2009: Arkham Asylum ca punct de cotitură pentru calitatea jocurilor licențiate, geneza acestui fapt ar putea fi urmărită și aici. The Darkness și The Witcher și-au făcut debutul în 2007; primul a oferit unul dintre cele mai bune shootere single-player ale vremii sale, în timp ce...

20 de ani mai târziu, Rockstar reflectă asupra modului în care GTA 3 „ne-a arătat prima privire a ceea ce era posibil”

„Așadar, spune-mi despre GTA 3”, a spus prietenul meu Gav, în timp ce ne îndreptam spre casă prin programul de locuințe din Glasgow în care ne-am ținut când eram adolescenți. — O, amice, am spus. „Este ca în ultimele jocuri, corect – bande, arme, furt de mașini, misiuni, toate chestiile astea. Dar este 3D.' A urmat liniștea, cu excepția zgomotului ploii într-o seară de octombrie, de obicei umedă și vântoasă, în vestul Scoției. „Ce, 3D real – nu 3D ca Final Fantasy, ci, ca în Tomb Raider?” M-am gândit cu atenție la următoarele cuvinte. — Nu prietene, chiar mai bine. O altă pauză. — M-am vândut deja, amice, spuse Gav. „Trebuie doar să-mi iau un PS2.” Au trecut 20 de ani de la acel schimb și 20 de ani de când Grand Theft Auto 3 a schimbat peisajul jocurilor video open world. La 15 ani, într-o perioadă în care jocurile erau încă văzute de mulți ca nișă, cercul meu principal de prieteni începuse să-și întoarcă capul de la console și panouri de control și spre răsfățul adolescenților. GTA 3, totuși, a fost jocul în care pistolul i-a adus înapoi pe ecrane datorită varietății, amplorii și posibilității sale – că această lume era reală, pregătită pentru a fi explorată și manipulabilă după orice capriciu. „Îmi amintesc că știam că era ceva ce credeam că este grozav – îmi amintesc că mi-a plăcut să mă joc în lumea noastră și să interacționăm cu lumea ambientală și cu polițiștii”, spune Aaron Garbut...

16 jocuri în care joci personaje goale

Poate că nu arată, dar jocurile video sunt surprinzător de prude. În ciuda tuturor jocurilor cu sâni plini și bărbați fără cămașă, foarte puțini dintre ei parcurg cei nouă metri pentru întreaga montă. Așadar, atunci când un joc arată de fapt o piele, este notabil/șocant/cumva ciudat, dar în acest fel te face să vrei să vezi mai multe. Indiferent dacă nuditatea este pentru un 'arty' scenă sau doar un produs secundar al unui personaj personalizat, următoarele jocuri prezintă eroii noștri așa cum s-au născut: ca modele special concepute, dezbrăcați. Nu este nimic rușinos în goliciunea, iar jocul în rolul acestor personaje de jocuri video îți va oferi șansa de a lăsa totul să se desfășoare cu mândrie.